“约80平米的店面,其内仅4套VR设备,却能每日吸引‘亲子团’排队来玩。”今年春节期间,在号称“全上海单体量最大的纯商业购物中心”印象城,一家VR游戏厅引起了《科创板日报》记者的注意。

有家长对记者表示,自己家里也已购入VR设备,并在网上寻找VR内容资源,来体验新技术。

寻找VR内容资源,来体验新技术

无独有偶,春节期间,VR技术领域也有新消息传来:2月12日美国专利商标局公布了苹果公司的三份专利申请,后者都可应用于苹果的VR或AR设备中。这显示,苹果正在对相关技术进行持续改进。

消费市场展现热情、技术也在不断完善,曾因技术瓶颈难以突破、硬件设备价格高昂、缺少配套的软件应用等原因而在一级市场几度浮沉的VR是否会卷土重来?记者在进一步调查中获悉,业内对VR再次崛起已颇感振奋,而此次VR应用的突破口或在于以游戏、影视为代表的泛娱乐领域。


VR游戏“墙外”正热闹


如何将VR技术进行大规模应用,这问题一直困扰VR业内。随着疫情后宅经济、“奶头乐”等消费潜力释放,泛娱乐成了一个潜在的答案。
前述VR游戏厅的运营负责人对记者称,其实该公司系一家主攻VR技术的初创企业,为解决盈利问题,将部分产品开发成游戏,通过线下游戏厅的方式落地。但他拒绝透露日常营业流水。
记者在现场观察并体验到,其提供的VR游戏主要为射击类,简单易上手、内容较单一。

整个区域划分出三块区域。一块由一辆“模型车”构成,消费者坐在车内、佩戴VR眼镜,可通过车体的旋转及VR视觉体验到过山车等场景;

佩戴VR眼镜,可通过车体的旋转及VR视觉体验到过山车等场景

一块为射击游戏区,消费者戴上VR头盔、手持枪械,眼前即呈现特定的虚拟场景,进行打怪射击、密室逃脱;

戴上VR头盔、手持枪械,眼前即呈现特定的虚拟场景

一块为简易射击游戏区,消费者可通过射机枪的瞄准镜看到屏幕上的VR场景,并进行射击。

射机枪的瞄准镜看到屏幕上的VR场景
即便如此,排队体验的消费者仍络绎不绝。记者在现场看到了陪孩子一起玩的家长,也有年龄较大的高中生、大学生,甚至是已经工作的职场人士,其中又以低龄儿童为主。
一名VR行业的创业者则对记者表示,VR与游戏的结合是行业共识,并已在海外市场得到验证。

“2020年,Oculus (一家美国的虚拟现实科技公司,2014年被Facebook以20亿美元现金及Facebook股票收购)的VR设备Quest及Quest 2销量暴增,游戏开发者也日进斗金,如果不是因为它限制了游戏时长,并需要Facebook账号登陆,在国内早就成爆款了。”他称。

另一位在国内VR厂商爱奇艺智能工作的从业者也称,“2020年是VR行业公认的里程碑式的一年。Quest销量大火,苹果明年也要推VR产品,全行业都很振奋。”

影视将成国内VR爆点

具体数据显示,在Facebook的内容平台上,已有60款游戏创造了数百万美元的营收。其中,《Five Nights at Freddy’s: Help Wanted》(是一款虚拟实境游戏,中文名为《玩具熊的五夜后宫VR:征求协助》)仅耗时一周就达到了100万美元的营收大关,而《Onward》(VR射击类游戏)在4天内即实现百万美元营收。
记者从多方了解到,VR游戏在国内却不被广泛看好。国内游戏推广服务商云测推广对记者称,还未接触VR游戏推广业务;另一位游戏行业策划则告诉记者,“VR游戏还要等市场给一个答案”。
一则是因为海内外游戏的运营模式不同。海外市场信奉3A游戏(是指投入高制作费用与高营销成本的游戏),而国内则是手游至上,后者仅需手机,对硬件设备的依赖程度低;二则国内传统手游本身仍处暴利时代,对于拓展新市场的诉求度低;三则,VR技术对提升游戏体验感的贡献能力仍有限。
“非VR的射击类游戏也可以做到很强的代入感,还可以通过增加手柄等体感设备来增强代入感,为什么一定要用VR呢?”前述游戏策划称,因此,他认为,待VR在影视市场得到应用后再来考虑游戏市场也不迟。

爱奇艺智能也对记者表示,其VR技术主要的应用端口为影视,“内容素材来自两方面,一是转制自爱奇艺的影视资源,二是自制VR内容。”至于游戏,主要通过“合作引入”。


VR生态系统将成必争


事实上,无论是游戏还是影视,只是切入口。VR入局者们所要抢夺的将是一套“以谁为标准”的生态系统,这类似于电脑时代的windows系统、智能手机时代的安卓与ios。
今年1月28日,Facebook首席执行官马克·扎克伯格在Q3财报会议上讲述了其对VR的长期投资态度,他称:
如果你回顾一下计算的历史,每隔15年左右就会出现一个全新的,能够将科技更自然、更广泛地融入至我们生活的主要平台。一开始是大型机,然后是PC,然后是基于浏览器的计算,再之后是移动设备。我相信下一个逻辑步骤是一个沉浸式计算平台,之前的任何其他技术同样无法做到。这是我们Facebook Reality Labs的目标。
而Oculus的内容副总裁迈克·瓦度则表示,2021年及以后,其将重点放在帮助开发者实现成功。并称,Oculus强大的游戏基础将有助于VR扩展至更广泛的应用领域,比如教育、艺术、汽车、零售、医疗保健等行业。
“现在就看谁能把国内的VR生态搞起来,爱奇艺、pico或者其他,大家都已经铆足了劲。”前述VR行业创业者说。

另从供应链来看,VR的硬件设备包括芯片、传感器、显示屏、光学器件和通信模块等,涉及英伟达、高通、英特尔、AMD、瑞芯微、三星、TE 、索尼、京东方、LG、华星光电、长江力伟、水晶光电等企业。


9D大型VR体感游戏机9D大型VR体感游戏机参数

9D大型VR体感游戏机

VR动感影院

三人座VR游乐设备

大型VR动感影院

大型VR动感影院-影片展示

VR体验馆VR游戏机结构说明单人座vr影院

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三人座vr影院

VR体验馆案例

VR体验馆案例

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VR游戏机-引起媒体关注

vr游戏机-CCTV、GZTV争相报道

VR动感影院-三大功能完美升级

VR动感影院-影片质量升级

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VR体验馆-电玩城案例

VR动感影院-影片研发、版权所有

开VR体验馆流程

VR游戏机-工厂实拍


中国华侨历史博物馆推出VR网上展

中国华侨历史博物馆推出VR网上展

11月4日,中国华侨历史博物馆举行VR网上展馆正式上线活动,并举办馆歌《侨爱中华》首发仪式。

为了更好地服务海内外侨胞,让海内外观众更安全、更便捷的观展,发挥博物馆各类实物资料的存史育人作用,中国华侨历史博物馆今日正式上线的VR网上展馆,功能新颖全面,并运用720度VR全景技术,将侨博馆的整体风貌完整呈现出来,展现了珍贵的文物资料、历史图片,还原了馆内四个基本展厅,实现了“云看展”,并对外全部免费开放。

VR网上展馆将通过视频+图文直播功能、特邀主播带你线上观展、中英双语解说、手绘故事、有声卡片等形式,让观众从“视、听、说”等多方面多角度的感受中国华侨历史博物馆的魅力与风采。

中国华侨历史博物馆自4月28日起推出“直播间里云游侨博”活动以来,通过线上直播讲解将观众带进展厅的方式,吸引了逾千万人次观看,迄今已举办了40场直播活动。此次活动不仅突出了爱国主题,弘扬了华侨精神,还突出了侨元素,以多语种、多方言为亮点,扩大了影响,增强了侨博作为全国爱国主义教育示范基地的功能。

中国华侨历史博物馆馆长臧杰斌表示,侨博将线上线下融合发展,不断推进展览和观展方式的创新。臧杰斌指出, VR网上展馆在今后的维护运行中将做到三个坚持:坚持服务观众,服务侨胞,服务侨联中心工作;坚持开拓创新,顺应博物馆发展潮流,真正用互联网思维打造新的宣传展示模式;坚持深耕细作,推进展示方式的推陈出新,在互联网上讲好华侨故事,展示出博物馆风采,将其打造成博物馆的一个品牌项目。

奥兰多环球影城装点“哈利波特的魔法世界“的圣诞氛围

奥兰多环球影城装点“哈利波特的魔法世界“的圣诞氛围

奥兰多环球影城,近日公布了将于11月14日至2021年1月3日,在“哈利波特的魔法世界”推出的假日体验。

主题区将被圣诞装饰和绚丽的灯光所装点。乐园还将提供假日限定的饮品和餐点,此外还有圣诞专场演出等。

日本长崎的豪斯登堡乐园启动“光之王国”的灯光秀

豪斯登堡乐园启动“光之王国”的灯光秀

长崎县的豪斯登堡主题乐园 (Huis Ten Bosch)于11月1日开启了其每年的“光之王国”冬季灯光秀。乐园的阿姆斯特丹小镇里竖起来一颗15米高的圣诞树,130万个灯光点亮了乐园。

这一活动将持续至次年5月5日。所有乐园游客必须佩戴口罩,并在入园时接受体温检测以及填写身体情况问卷表。


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VR全景利用数字交互技术模拟一个逼真的虚拟世界,让用户身临其境、沉浸其中,让人可以感受到其中的环境。现如今,VR全景成功渗入到各行各业,甚至对一些传统行业产生了深远的影响,更是不断影响现代人的生活方式。

VR全景

1.零售

随着大量的实体商店经营惨淡,甚至面临倒闭,VR全景正成为传统零售商应对挑战的全新解决方案。VR全景能够将现实场景以及各种产品以720°的形式展示,再结合小程序、智能名片、官网、商城等渠道,让消费者足不出户就可以完成逛实体店铺—互动游戏—获取优惠券—下单购买等一整套流程,有效提升用户体验度,帮助实体店铺快速高效获客。

2.活动/展会

每年在全国各地举办的各类展览,汇聚各行各业,想要达到更好的效果,需要参展方使出浑身解数吸引参观者。但是由于时间和空间的限制,许多观众即使想参加却也不能到现场,对于这些观众,主办方就可以利用VR全景,建立线上展会。

3.营销推广

VR全景多维度的展示方式,赋予了中小企业、餐饮、酒店等行业独特的营销力量,不仅促使干瘪的平面广告转变为生动的沉浸式广告,且能够大幅节约推广成本。越来越多的企业以及品牌方使用VR全景进行广告宣传及营销推广,令顾客沉浸在他们所推广的产品系列之中,并以独特的方式与观众互动。

VR全景多维度的展示方式

4.房地产/装修

VR在房地产领域具备颠覆性的潜力,能帮助房产人士以逼真的方式向买家展示房产,甚至在楼盘未完工的情况下就可以为用户提供虚拟看房之旅,节约双方大量的时间精力。在装修行业也是同样,VR全景打破了传统的设计稿展示手段,将每个房子从整体设计到局部结构,都事无巨细的展示在客户面前,让客户直观感受未来家的样子,同时也极大地提升了销售的谈单效率及成交率。

5.医疗/美容/保健

VR在医疗领域的发展前景巨大,不仅推动医学培训发展,还能提高临床治疗水平 ,其发展范围广泛,为患者展现医治环境的同时,也能为医务工作者打造高度仿真、沉浸式可交互的虚拟实训,减少工作失误。

VR在医疗领域的发展前景巨大

6.教育

随着VR全景应用变得越来越普遍,学生的学习方式也随之产生变化。这种沉浸式的技术可以提高学生的参与度,帮助他们更快地理解概念。VR全景技术可以让抽象概念具体化,让晦涩深奥的化学成分、遥远神秘的天文景象、千年之前的建筑风貌都仿若呈现在眼前。再加入旁白、文本和其他相关的学习资料,既可以让学生对于知识点记忆更加深刻,同时也能很好的培养他们对学习的兴趣。

7.旅游

随着VR技术的兴起和推广,“VR+旅游”为景区的展示方式以及营销服务打开了一扇新的窗口,除了能给游客带来一种全新的旅游体验,节约游客决策时间,同时也给旅游企业提供了一种新的营销服务思路。VR全景展示融合了图片、视频、音频、3D、社交、互动等展示方式,借助VR全景,景区能够更有新意地展示其独特的旅游资源与优势,吸引更多游客前往。

8.艺术(博物馆、美术馆)

随着信息技术的迅猛发展,通过利用虚拟现实技术、网络技术构筑虚拟博物馆,打破实体博物馆局限性,是大大的扩展博物馆的延伸空间,最大限度的拓展博物馆功能,满足社会大众的多层次多方位需求的有效途径。

也许你所在的行业,也将被VR全景颠覆和改变!

VR主题乐园是线下最直接也是提供最全面的虚拟现实体验的机会,因此VR主题乐园对于整个娱乐、游乐行业来说意义重大,而且很有可能对传统游乐场行业有巨大影响!

 在经历了连续数年的高速增长后,人们对于普通的游乐设施已经不是太热衷,一方面没有什么亮点,老旧 、没什么新意、另一方面,现在的人都越来越会玩VR主题乐园、KTV、桌球城、电玩城、健身室等娱乐项目,对整个行业都有很多的冲击!

游乐场该如何利用虚拟现实技术实现发展呢?

通过VR主题乐园中的电影和游戏体验,我们可以借鉴到一点经验!

 在VR主题乐园中,我们转头时画面可以随着扩展,这就让我们产生了巨大的沉浸感。不过,在早期的一些体验中,我们只能原地转头,并不知道要怎么与虚拟世界互动,以及在虚拟世界中移动。不过,虚拟世界中超现实的数字影像,却还是内容创作者可随意掌控的。

VR主题乐园

 在VR主题乐园里,儿童主题乐园,还有很多过山车、矿山车之类的游戏,我们仿佛是在一条数字影像通道中穿行。我们被动地体验了一次过山车的翻腾坠落的刺激,并且能够在途中四面环顾四周的风景。因为在过山车中,我们确实是无法随时移动的,所以我们也身临其境般地体验了一次平常无法经历的虚拟之旅!

 如果要真正自主在虚拟空间中移动,HTC Vive的激光定位技术,解决了这个问题。HTC Vive的头显和手柄上,有许多传感器,通过对这些传感器的位置追踪,再经过复杂的算法,就可以算出我们的位置以及动作。

 但是,HTC Vive也有个缺陷,它只允许我们在二三十平米的空间内走动。对于大范围的移动,国外的解决方案是,利用一个大型仓库,在里面安装许多的位置追踪器。玩家在其中,被引导为绕着许多房间或通道进行游戏。


vr游乐设备新玩法

虚拟现实(VR)融合了多媒体、传感器、新型显示、互联网和人工智能等众多技术,是引领全球新一轮产业变革的重要力量。当前,我国VR消费级市场快速培育,在游戏、娱乐、影视等领域的产品形态更加丰富,商业模式逐渐走向成熟。特别是今年的5G商用,为VR在更广泛领域的应用开辟了新天地。

在2019世界VR(虚拟现实)产业大会新闻发布会上,工信部电子信息司副司长吴胜武表示,今年5G商用为虚拟现实技术在更广泛领域的应用开辟了新天地。在5G的协助下,需要实时交流、实时交互的虚拟现实行业应用将被实践和推广。

近年来,我国虚拟现实市场规模快速扩大,产业创新层出不穷。据市场调研机构赛迪顾问预测,到2021年,我国虚拟现实市场规模将达到544.5亿元,年复合增长率达95.2%。

关键技术不断突破

“虚拟现实产品也被认为是下一代移动计算平台和互联网的入口,有望成为继彩电、计算机、智能手机之后的又一类标志性产品。”吴胜武说。

近年来,我国虚拟现实产业环境逐步走向成熟,消费级应用和行业应用市场不断打开,产业链条更加完善。我国在硬件制造、内容应用开发以及业务体验推广等产业链各环节快速发展,正在成为全球虚拟现实产业创新创业活力最强、市场接受度最高、发展潜力最大的地区之一。

“我国虚拟现实关键技术不断突破,市场规模持续扩大,行业应用不断延伸。”吴胜武介绍说,在技术创新方面,我国虚拟现实产业自2013年开始进入专利快速增长期,相关关键技术进一步成熟,在画面质量、图像处理、眼球捕捉、3D声场、机器视觉等技术领域不断取得突破,正在建立覆盖硬件、软件、内容制作与分发、应用与服务等环节的技术标准体系。

中国电子信息产业发展研究院副总工程师安晖认为,2019年新一轮技术突破将引发虚拟现实发展浪潮。在图像处理上,分辨率、眩晕控制、视点渲染、视角控制成为下一步突破方向。在交互技术上,惯性动作捕捉、光学跟踪、语音识别、眼球追踪、空间交互等多项技术将出现大规模应用。

业界预估,虚拟现实将撬动上万亿元市场。当前,我国已成为全球最重要的虚拟现实终端产品生产地,歌尔、小米、Pico等公司的虚拟现实终端产品出货量位居全球前列。但值得注意的是,2018年我国虚拟现实市场仍以硬件和内容为主。其中,内容占比最高,为49.6%;硬件紧随其后,占比41.2%;软件和服务占比较小,有待进一步挖掘潜力。

5G商用拓展应用

如今,虚拟现实已经渗透到生产生活的各个领域。比如,VR购物、VR看房让人们足不出户就能身临其境,工业领域的VR眼镜则能助力可视化装配、操作培训、数据采集等多个生产环节。

当前,虚拟现实消费级市场快速培育,在游戏、娱乐、影视等领域的产品形态更加丰富,商业模式逐渐走向成熟。同时,虚拟现实技术开始应用于娱乐、制造、教育、医疗、交通、商贸等领域,涌现了一批新业态、新模式。

“特别是今年的5G商用,为虚拟现实技术在更广泛领域的应用开辟了新天地。”

比如,中央广播电视总台首次利用“5G+VR”技术对2019年央视春晚进行实时直播;深圳市人民医院借助5G网络完成了我国首例5G+AR(增强现实)/MR(混合现实)远程肝胆外科手术,2000公里外北京有关专家对手术过程进行了实时远程精准指导;南昌公安局联合中国移动、华为等单位,调通并上线了全国首个真实场景下5G+VR的智慧安防应用。

安晖认为,2019年虚拟现实将在制造、交通、医疗等领域得到深入应用,应用场景将进一步丰富。此外,随着5G商用的推进、虚拟现实内容的丰富和虚拟社区交互体验感的增强,主要依托购买硬件设备的营收模式将得以转变,虚拟市场、虚拟购物、虚拟展示也将被更多用户使用。

去年底,工信部制定出台了《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,强调要推动虚拟现实技术在制造、教育、文化、健康、商贸等重点领域的应用。吴胜武透露,我国将推动虚拟现实技术在上述重点领域应用,促进新模式新业态形成发展。

产业布局热情高涨

全球虚拟现实产业正从起步培育期向快速发展期迈进,我国面临同步参与国际技术产业创新的难得机遇,但也存在关键技术和高端产品供给不足、内容与服务较为匮乏、创新支撑体系不健全、应用生态不完善等问题。

围绕技术、标准、产品、应用、服务等产业链关键节点,我国虚拟现实产业亟待加强产学研用协同,共同推动行业健康快速发展。

《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》提出,到2025年,我国虚拟现实产业整体实力要进入全球前列,掌握虚拟现实关键核心专利和标准,并形成若干具有较强国际竞争力的虚拟现实骨干企业。

吴胜武介绍说,今年将加强与地方合作,推动各地加大支持力度,突破虚拟现实产业发展面临的关键瓶颈问题,引导和支持虚拟现实技术产品在相关行业领域的应用,推动建设虚拟现实标准和评价体系,为虚拟现实产业持续健康快速发展营造良好的政策环境。

虚拟现实产业的投资热情高涨。据江西省人民政府副省长吴晓军介绍,2018年世界VR产业大会上,有157个VR产业项目和协议达成合作意向,总投资额达到631.5亿元。目前这些项目进展顺利,注册率和进资率均超过90%,开工率和投产率均超过80%。

据了解,江西省要力争5年内将虚拟现实产业打造成千亿元级产业。目前,南昌市虚拟现实行业企业已近百家,一批VR+制造、教育、医疗、文旅试点应用全面启动,VR软件、内容、制造、应用等产业链生态逐步完善。此外,上海、深圳、青岛等地也纷纷将虚拟现实作为重点产业来打造。


3月16日,爱奇艺宣布推出奇遇2Pro 6DoF VR体感游戏机,以更具沉浸感的6DoF交互技术为用户打造身临其境的游戏体验。此次发布的奇遇2Pro VR体感游戏机将于3月23日在各电商平台开启预售,首发价格3899元,正式售价3999元,4月9日开始正式发售。

 VR?体感?还游戏机?

爱奇艺智能CEO熊文表示:视频、游戏、社交是VR的三个核心应用场景,也代表了VR行业发展的三个阶段。在过去四年中凭借“内容+终端”的“软硬一体”战略,在VR领域内将观影体验做到了全球最高规格。接下来,以5G、AI为核心的前沿技术也将加速爱奇艺在游戏场景的快速落地,inside-out 6DoF定位追踪是技术核心和行业趋势,同时也是奇遇VR后续的重点战略布局。

 奇遇2Pro 6DoF VR体感游戏机

为打造最佳的6DoF游戏体验,爱奇艺奇遇VR 2Pro此次和HTC viveport进行深度合作,为用户提供海量游戏资源,实现超过300款VR游戏的极致畅享,包括深受玩家推荐的《拳击传奇曼尼 VR》《愤怒的小鸟VR:猪岛》《忍者传奇VR》《水果忍者》等经典头部热门游戏,在结合爱奇艺奇遇VR 2Pro的强大配置下打造超清真3D场景游戏的视觉效果和娱乐体验。VIVEPORT作为爱奇艺重要的游戏内容合作伙伴之一,双方在游戏内容和运营方面紧密合作,致力于为用户提供最佳游戏体验。后续爱奇艺奇遇也会逐步落地以网易影核为代表的顶尖游戏发行商作为游戏生态合作伙伴,更高效地引入全球最优秀的VR作品。

VR业界普遍认为,随着 2019 年 5G 大幕开启, “5G 云 VR”的概念将成为焦点,而一体机将成为未来主流。据最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》显示,2020年全球AR/VR规模将达188亿美元,同比增长78%。其中,中国市场达57.6亿美元,占比超过全球市场份额的30%,成为支出规模第一的国家。IDC认为,在消费者领域支出规模最大的场景即为VR游戏和VR视频,且头显设备在应用场景中的采纳率最高,未来将继续保持增长态势。


哪些是VR主题游乐场中较受欢迎的游戏类型?

可能大多数人会认为是枪战、空战、打怪、赛车等比较刺激的游戏,但根据Viveland VR乐园的现身说法,目前最受欢迎的游戏,是密室脱逃主题。也因此,宏达电(HTC)与主攻生存游戏、密室脱逃的内容开发商ARVI VR进一步合作,开拓全球VR主题乐园的密室脱逃娱乐商机。

HTC 4日宣布,与ARVI VR携手抢攻全球娱乐场域,推广日益风行的VR密室逃脱游戏,预计2020年针对亚洲地区展开第一波推广行动,进而再向全球进行拓展。

HTC与ARVI VR的首波开发地区,将以中国大陆、中国台湾、印度与阿拉伯国家合作委员会成员国家市场为主,继而拓展到埃及、中国香港、印尼、澳门、马来西亚、菲律宾、南非、新加坡、泰国、土耳其及越南等地。

vr游戏

HTC企业解决方案副总李文材表示,HTC VIVE与ARVI VR自2019年起即开始紧密合作,将VR密室逃脱游戏导入Viveland VR虚拟实境乐园中。期待ARVI VR的游戏能进驻到全球更多VR体感乐园中。

ARVI VR执行长Michael Dementii表示,十分期待和HTC VIVE合作,把冒险性十足的VR游戏内容带给全世界的消费者,相信这是长期且双赢的合作,能扩大并深化ARVI VR与娱乐场域的合作。

目前在全台各地,都有不少的实体密室脱逃场域经营者。以国内为例,较知名经营者包括X先生、曾与日本恐怖漫画大师伊藤润二合作的蓝色回廊、Rostart 逻思起子、Escapeholics、FK工作室、4funbase创意基地、神不在场游戏工作室等。不过实体场域的经营有其限制,因为实体装潢更新成本高,因此游戏主题更新周期长,变化小,难以吸引老顾客持续回流;若想同时提供更多的游戏,就得面临场地租金的问题。

而以VR技术为基础的VR密室脱逃游戏,优点在于透过头盔可以营造出更具沉浸感的场景,画面更加细腻,单一场地就能提供玩家选择不同游戏的多元弹性,展现传统密室逃脱无法给予的创新元素。


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