VR游戏厅春节生意火爆!虚拟现实卷土重来?
有家长对记者表示,自己家里也已购入VR设备,并在网上寻找VR内容资源,来体验新技术。
消费市场展现热情、技术也在不断完善,曾因技术瓶颈难以突破、硬件设备价格高昂、缺少配套的软件应用等原因而在一级市场几度浮沉的VR是否会卷土重来?记者在进一步调查中获悉,业内对VR再次崛起已颇感振奋,而此次VR应用的突破口或在于以游戏、影视为代表的泛娱乐领域。
VR游戏“墙外”正热闹
整个区域划分出三块区域。一块由一辆“模型车”构成,消费者坐在车内、佩戴VR眼镜,可通过车体的旋转及VR视觉体验到过山车等场景;
一块为射击游戏区,消费者戴上VR头盔、手持枪械,眼前即呈现特定的虚拟场景,进行打怪射击、密室逃脱;
一块为简易射击游戏区,消费者可通过射机枪的瞄准镜看到屏幕上的VR场景,并进行射击。
“2020年,Oculus (一家美国的虚拟现实科技公司,2014年被Facebook以20亿美元现金及Facebook股票收购)的VR设备Quest及Quest 2销量暴增,游戏开发者也日进斗金,如果不是因为它限制了游戏时长,并需要Facebook账号登陆,在国内早就成爆款了。”他称。
另一位在国内VR厂商爱奇艺智能工作的从业者也称,“2020年是VR行业公认的里程碑式的一年。Quest销量大火,苹果明年也要推VR产品,全行业都很振奋。”
爱奇艺智能也对记者表示,其VR技术主要的应用端口为影视,“内容素材来自两方面,一是转制自爱奇艺的影视资源,二是自制VR内容。”至于游戏,主要通过“合作引入”。
VR生态系统将成必争
另从供应链来看,VR的硬件设备包括芯片、传感器、显示屏、光学器件和通信模块等,涉及英伟达、高通、英特尔、AMD、瑞芯微、三星、TE 、索尼、京东方、LG、华星光电、长江力伟、水晶光电等企业。